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Os 23 minijogos do Tactical Soccer

Reflexos, rapidez visual, memória e lógica: quatro tipos de desafio em que suas próprias habilidades se combinam com as dos seus jogadores.

Como funcionam os minijogos

Cada minijogo é jogado com um jogador do seu elenco e aumenta de forma permanente um par de atributos dele (Defesa, Passe, Ataque e Energia). Os 23 se dividem em quatro tipos conforme a habilidade que mais exigem. Nas partidas, cada jogada é resolvida com um minijogo: seu desempenho se combina com as estatísticas reais do jogador envolvido, então nem só as estatísticas nem só a sua habilidade bastam.

12 minijogos estão disponíveis desde o início (entre eles Visão de Jogo, Chute Cronometrado e Contagem Relâmpago); Marcação (Liga 9), Padrão de Jogo e Jogada Ensaiada (Liga 8), Quem se mexeu? (Liga 7), Sprint Mental (Liga 6), Impedimento (Liga 5), Cobrança de Falta (Liga 4), Resistência (Liga 3), Interceptar Passe e Atacante Repetido (Liga 2) e De Área a Área (Liga 1) são desbloqueados ao subir de liga. Para os detalhes de como funcionam a Liga Local, a Seleção Nacional e os Torneios, veja o guia completo.

Os minijogos também são jogados na modalidade Pênaltis: uma disputa de 5 minijogos, sozinho ou contra um amigo, em que cada rodada é vencida por quem fizer mais pontos e o elenco não influencia. Não confunda com o minijogo Tiro Penal, que é apenas um dos 23.

Reflexos: timing, antecipação e precisão

Sete minijogos testam quão rápido e exato você reage: acertar o momento certo (timing), antecipar o movimento, mirar com precisão, dosar a força e manter um ritmo constante. São os que mais dependem da sua mão e dos seus tempos de reação.

MinijogoTreinaHabilidades exigidas
Toque RápidoPasse + EnergiaReflexos · Timing · Antecipação motora · Precisão
Interceptar PasseLiga 2+Defesa + EnergiaTiming · Antecipação motora · Mira · Precisão · Reflexos
Chute de PrecisãoDefesa + Passe + Ataque + EnergiaCoordenação olho-mão · Velocidade de processamento · Strafing · Tracking
Chute CronometradoAtaque + EnergiaTiming · Antecipação motora · Precisão
Cobrança de FaltaLiga 4+Ataque + EnergiaPontaria · Controle motor fino · Cálculo de trajetórias · Dosagem da força
ResistênciaLiga 3+Defesa + Passe + Ataque + EnergiaRitmo · Timing · Coordenação bimanual · Esforço sustentado
De Área a ÁreaLiga 1+Passe + Ataque + EnergiaTiming · Leitura de espaços · Antecipação · Decisões sob pressão

Rapidez visual: distinguir e decidir num instante

Cinco minijogos exigem olhar rápido e bem: perceber diferenças, escolher entre várias opções visuais, julgar um lance num relance, filtrar o que importa (atenção seletiva) com alta velocidade de processamento, acompanhar vários jogadores em movimento (rastreamento visual) e contar num relance quantos há (subitização).

MinijogoTreinaHabilidades exigidas
Encontrar ParceiroDefesa + EnergiaDiscriminação visual · Velocidade de processamento · Atenção seletiva
Visão de JogoPasse + EnergiaDiscriminação visual · Velocidade de processamento · Atenção seletiva · Reconhecimento de padrões
Contagem RelâmpagoDefesa + EnergiaSubitização · Percepção rápida · Atenção seletiva · Estimativa numérica
MarcaçãoLiga 9+Defesa + EnergiaRastreamento visual · Atenção sustentada · Memória espacial · Antecipação
ImpedimentoLiga 5+Passe + EnergiaLeitura de jogo · Discriminação visual · Velocidade de processamento · Tomada de decisão sob pressão

Memória: ver, reter e lembrar

Seis minijogos se apoiam na memória: reter o que foi visto por um instante (memória icônica e fotográfica), lembrar posições, pares ou formações (memória visuoespacial), repetir uma jogada na ordem exata em que você a viu (memória sequencial) e acompanhar o que aconteceu duas jogadas atrás (memória de trabalho).

MinijogoTreinaHabilidades exigidas
Tiki-Taka MemóriaPasse + EnergiaMemória visuoespacial · Memória visual · Memória fotográfica
Formação do GoleiroDefesa + EnergiaMemória visual · Memória icônica · Memória fotográfica
Tiro PenalAtaque + EnergiaMemória visual · Memória icônica · Memória fotográfica
Quem se mexeu?Liga 7+Passe + EnergiaMemória visoespacial · Memória visual · Leitura tática · Velocidade de processamento
Jogada EnsaiadaLiga 8+Ataque + EnergiaMemória sequencial · Memória espacial · Retenção visual · Planejamento
Atacante RepetidoLiga 2+Ataque + EnergiaMemória de trabalho · Atualização · Inibição · Atenção sustentada

Lógica: cálculo, agilidade mental e sequências

Cinco minijogos pedem pensar rápido: fazer contas de cabeça contra o relógio, reconhecer padrões, completar séries lógicas, ordenar e seguir sequências, mudar de estratégia (flexibilidade cognitiva) e segurar impulsos (controle inibitório).

MinijogoTreinaHabilidades exigidas
Ordem TáticaAtaque + EnergiaAgilidade mental · Velocidade de processamento cognitivo
Encontrar e Evitar RivaisDefesa + Passe + Ataque + EnergiaAgilidade mental · Velocidade de processamento · Lógica e rapidez cognitiva · Habilidade visuoespacial · Reconhecimento de padrões
Sequência AutomatizadaDefesa + Passe + Ataque + EnergiaAtenção sustentada · Flexibilidade cognitiva · Sequenciamento · Agilidade mental · Controle inibitório
Sprint MentalLiga 6+Defesa + Passe + Ataque + EnergiaCálculo mental · Agilidade mental · Velocidade de processamento · Tomada de decisão sob pressão
Padrão de JogoLiga 8+Defesa + EnergiaRaciocínio indutivo · Reconhecimento de padrões · Cálculo mental · Agilidade mental

Glossário de habilidades

Os termos usados nesta página, em linguagem simples.

Timing
Acertar o momento exato de agir.
Antecipação motora
Preparar o movimento antes de o estímulo acontecer, prevendo quando e onde vai ocorrer.
Antecipação
Prever o que vai acontecer a partir do que você vê, para decidir ou se mover antes.
Mira e precisão
Direcionar a ação ao ponto exato com a menor margem de erro.
Reflexos
Rapidez de reação a um estímulo inesperado.
Coordenação olho-mão
Coordenar o que você vê com o movimento da mão.
Tracking
Acompanhar com o olhar e o cursor um alvo em movimento.
Rastreamento visual
Acompanhar com os olhos vários objetos em movimento ao mesmo tempo.
Strafing
Deslocar-se lateralmente mantendo a mira no alvo (termo do treino de mira em videogames).
Discriminação visual
Distinguir diferenças entre estímulos visuais parecidos.
Atenção seletiva
Concentrar-se no que é relevante ignorando as distrações.
Velocidade de processamento
Quão rápido você percebe informações e toma uma decisão.
Percepção rápida
Captar o que há numa cena em uma fração de segundo.
Subitização
Perceber na hora quantos itens há num grupo pequeno, sem contá-los um a um.
Estimativa numérica
Calcular a olho quantos itens há, sem contá-los um por um.
Reconhecimento de padrões
Detectar regularidades ou estruturas repetidas no que você vê.
Raciocínio indutivo
Descobrir a regra a partir de exemplos para prever o que vem depois em uma série.
Habilidade visuoespacial
Entender e lidar com posições, distâncias e movimentos no espaço.
Memória visual
Lembrar o que você viu.
Memória icônica
Retenção muito breve e detalhada de uma imagem recém-vista.
Memória fotográfica
Reter uma cena com grande detalhe num único olhar (termo popular).
Memória visuoespacial
Lembrar onde está cada coisa.
Memória espacial
Lembrar em que lugar estava cada objeto ou cada jogador.
Memória de trabalho
Manter várias informações na cabeça ao mesmo tempo e lidar com elas enquanto as usa.
Atualização
Trocar o que você lembrava pela informação nova que aparece, descartando o que não vale mais.
Inibição
Segurar uma resposta automática quando ela não é a certa.
Memória sequencial
Lembrar a ordem exata em que uma série de eventos aconteceu.
Retenção visual
Manter na mente uma imagem ou uma jogada depois de vê-la.
Planejamento
Antecipar os passos necessários para chegar a um objetivo.
Cálculo mental
Resolver somas, subtrações, multiplicações e divisões de cabeça, sem papel nem calculadora.
Agilidade mental
Pensar e resolver com rapidez.
Flexibilidade cognitiva
Adaptar-se rápido quando as regras ou a situação mudam.
Sequenciamento
Ordenar ou seguir uma série de passos na ordem certa.
Atenção sustentada
Manter a concentração por um longo período.
Controle inibitório
Segurar uma resposta automática quando ela não é a certa.

Perguntas frequentes

Quais habilidades cada tipo de minijogo exige?

Reflexos exigem timing, antecipação motora, mira, precisão e coordenação olho-mão. Rapidez visual exige discriminação visual, atenção seletiva, velocidade de processamento, reconhecimento de padrões, rastreamento visual, atenção sustentada, memória espacial, antecipação, subitização, percepção rápida e estimativa numérica. Memória exige memória visual, icônica, fotográfica e visuoespacial. Lógica exige raciocínio indutivo, cálculo mental, agilidade mental, sequenciamento, flexibilidade cognitiva, controle inibitório e habilidade visuoespacial.

Como minhas habilidades se combinam com as do meu jogador?

Em cada jogada de uma partida, seu resultado no minijogo (seus reflexos, sua memória, sua rapidez visual ou sua lógica, dependendo da jogada) se combina com os atributos reais do jogador envolvido (Defesa, Passe ou Ataque) para definir se a jogada dá certo. Um jogador com estatísticas melhores te dá mais margem de erro, mas ainda é preciso um bom desempenho seu: você vence com a combinação das duas coisas.

Quantos minijogos existem e quais são desbloqueados com a liga?

São 23. 12 estão disponíveis desde o início (entre eles Visão de Jogo, Chute Cronometrado e Contagem Relâmpago); Marcação é desbloqueada na Liga 9, Padrão de Jogo e Jogada Ensaiada na Liga 8, Quem se mexeu? na Liga 7, Sprint Mental na Liga 6, Impedimento na Liga 5, Cobrança de Falta na Liga 4, Resistência na Liga 3, Interceptar Passe e Atacante Repetido na Liga 2 e De Área a Área na Liga 1.

Preciso repetir um minijogo para manter o que ele aumentou?

Não. A melhora de atributos de cada minijogo é permanente; não é preciso jogá-lo de novo para manter o que foi ganho.

Como eu jogo um minijogo que nunca joguei?

Na primeira vez que você abre cada minijogo, aparece um aviso curto que explica em uma ou duas frases o que fazer. Ele fecha com qualquer toque e não interrompe a partida: o primeiro toque já conta como jogada. Para ver as instruções completas, toque no botão (?) no canto superior direito.

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