Como funcionam os minijogos
Cada minijogo é jogado com um jogador do seu elenco e aumenta de forma permanente um par de atributos dele (Defesa, Passe, Ataque e Energia). Os 23 se dividem em quatro tipos conforme a habilidade que mais exigem. Nas partidas, cada jogada é resolvida com um minijogo: seu desempenho se combina com as estatísticas reais do jogador envolvido, então nem só as estatísticas nem só a sua habilidade bastam.
12 minijogos estão disponíveis desde o início (entre eles Visão de Jogo, Chute Cronometrado e Contagem Relâmpago); Marcação (Liga 9), Padrão de Jogo e Jogada Ensaiada (Liga 8), Quem se mexeu? (Liga 7), Sprint Mental (Liga 6), Impedimento (Liga 5), Cobrança de Falta (Liga 4), Resistência (Liga 3), Interceptar Passe e Atacante Repetido (Liga 2) e De Área a Área (Liga 1) são desbloqueados ao subir de liga. Para os detalhes de como funcionam a Liga Local, a Seleção Nacional e os Torneios, veja o guia completo.
Os minijogos também são jogados na modalidade Pênaltis: uma disputa de 5 minijogos, sozinho ou contra um amigo, em que cada rodada é vencida por quem fizer mais pontos e o elenco não influencia. Não confunda com o minijogo Tiro Penal, que é apenas um dos 23.
Reflexos: timing, antecipação e precisão
Sete minijogos testam quão rápido e exato você reage: acertar o momento certo (timing), antecipar o movimento, mirar com precisão, dosar a força e manter um ritmo constante. São os que mais dependem da sua mão e dos seus tempos de reação.
| Minijogo | Treina | Habilidades exigidas |
|---|---|---|
| Toque Rápido | Passe + Energia | Reflexos · Timing · Antecipação motora · Precisão |
| Interceptar PasseLiga 2+ | Defesa + Energia | Timing · Antecipação motora · Mira · Precisão · Reflexos |
| Chute de Precisão | Defesa + Passe + Ataque + Energia | Coordenação olho-mão · Velocidade de processamento · Strafing · Tracking |
| Chute Cronometrado | Ataque + Energia | Timing · Antecipação motora · Precisão |
| Cobrança de FaltaLiga 4+ | Ataque + Energia | Pontaria · Controle motor fino · Cálculo de trajetórias · Dosagem da força |
| ResistênciaLiga 3+ | Defesa + Passe + Ataque + Energia | Ritmo · Timing · Coordenação bimanual · Esforço sustentado |
| De Área a ÁreaLiga 1+ | Passe + Ataque + Energia | Timing · Leitura de espaços · Antecipação · Decisões sob pressão |
Rapidez visual: distinguir e decidir num instante
Cinco minijogos exigem olhar rápido e bem: perceber diferenças, escolher entre várias opções visuais, julgar um lance num relance, filtrar o que importa (atenção seletiva) com alta velocidade de processamento, acompanhar vários jogadores em movimento (rastreamento visual) e contar num relance quantos há (subitização).
| Minijogo | Treina | Habilidades exigidas |
|---|---|---|
| Encontrar Parceiro | Defesa + Energia | Discriminação visual · Velocidade de processamento · Atenção seletiva |
| Visão de Jogo | Passe + Energia | Discriminação visual · Velocidade de processamento · Atenção seletiva · Reconhecimento de padrões |
| Contagem Relâmpago | Defesa + Energia | Subitização · Percepção rápida · Atenção seletiva · Estimativa numérica |
| MarcaçãoLiga 9+ | Defesa + Energia | Rastreamento visual · Atenção sustentada · Memória espacial · Antecipação |
| ImpedimentoLiga 5+ | Passe + Energia | Leitura de jogo · Discriminação visual · Velocidade de processamento · Tomada de decisão sob pressão |
Memória: ver, reter e lembrar
Seis minijogos se apoiam na memória: reter o que foi visto por um instante (memória icônica e fotográfica), lembrar posições, pares ou formações (memória visuoespacial), repetir uma jogada na ordem exata em que você a viu (memória sequencial) e acompanhar o que aconteceu duas jogadas atrás (memória de trabalho).
| Minijogo | Treina | Habilidades exigidas |
|---|---|---|
| Tiki-Taka Memória | Passe + Energia | Memória visuoespacial · Memória visual · Memória fotográfica |
| Formação do Goleiro | Defesa + Energia | Memória visual · Memória icônica · Memória fotográfica |
| Tiro Penal | Ataque + Energia | Memória visual · Memória icônica · Memória fotográfica |
| Quem se mexeu?Liga 7+ | Passe + Energia | Memória visoespacial · Memória visual · Leitura tática · Velocidade de processamento |
| Jogada EnsaiadaLiga 8+ | Ataque + Energia | Memória sequencial · Memória espacial · Retenção visual · Planejamento |
| Atacante RepetidoLiga 2+ | Ataque + Energia | Memória de trabalho · Atualização · Inibição · Atenção sustentada |
Lógica: cálculo, agilidade mental e sequências
Cinco minijogos pedem pensar rápido: fazer contas de cabeça contra o relógio, reconhecer padrões, completar séries lógicas, ordenar e seguir sequências, mudar de estratégia (flexibilidade cognitiva) e segurar impulsos (controle inibitório).
| Minijogo | Treina | Habilidades exigidas |
|---|---|---|
| Ordem Tática | Ataque + Energia | Agilidade mental · Velocidade de processamento cognitivo |
| Encontrar e Evitar Rivais | Defesa + Passe + Ataque + Energia | Agilidade mental · Velocidade de processamento · Lógica e rapidez cognitiva · Habilidade visuoespacial · Reconhecimento de padrões |
| Sequência Automatizada | Defesa + Passe + Ataque + Energia | Atenção sustentada · Flexibilidade cognitiva · Sequenciamento · Agilidade mental · Controle inibitório |
| Sprint MentalLiga 6+ | Defesa + Passe + Ataque + Energia | Cálculo mental · Agilidade mental · Velocidade de processamento · Tomada de decisão sob pressão |
| Padrão de JogoLiga 8+ | Defesa + Energia | Raciocínio indutivo · Reconhecimento de padrões · Cálculo mental · Agilidade mental |
Glossário de habilidades
Os termos usados nesta página, em linguagem simples.
- Timing
- Acertar o momento exato de agir.
- Antecipação motora
- Preparar o movimento antes de o estímulo acontecer, prevendo quando e onde vai ocorrer.
- Antecipação
- Prever o que vai acontecer a partir do que você vê, para decidir ou se mover antes.
- Mira e precisão
- Direcionar a ação ao ponto exato com a menor margem de erro.
- Reflexos
- Rapidez de reação a um estímulo inesperado.
- Coordenação olho-mão
- Coordenar o que você vê com o movimento da mão.
- Tracking
- Acompanhar com o olhar e o cursor um alvo em movimento.
- Rastreamento visual
- Acompanhar com os olhos vários objetos em movimento ao mesmo tempo.
- Strafing
- Deslocar-se lateralmente mantendo a mira no alvo (termo do treino de mira em videogames).
- Discriminação visual
- Distinguir diferenças entre estímulos visuais parecidos.
- Atenção seletiva
- Concentrar-se no que é relevante ignorando as distrações.
- Velocidade de processamento
- Quão rápido você percebe informações e toma uma decisão.
- Percepção rápida
- Captar o que há numa cena em uma fração de segundo.
- Subitização
- Perceber na hora quantos itens há num grupo pequeno, sem contá-los um a um.
- Estimativa numérica
- Calcular a olho quantos itens há, sem contá-los um por um.
- Reconhecimento de padrões
- Detectar regularidades ou estruturas repetidas no que você vê.
- Raciocínio indutivo
- Descobrir a regra a partir de exemplos para prever o que vem depois em uma série.
- Habilidade visuoespacial
- Entender e lidar com posições, distâncias e movimentos no espaço.
- Memória visual
- Lembrar o que você viu.
- Memória icônica
- Retenção muito breve e detalhada de uma imagem recém-vista.
- Memória fotográfica
- Reter uma cena com grande detalhe num único olhar (termo popular).
- Memória visuoespacial
- Lembrar onde está cada coisa.
- Memória espacial
- Lembrar em que lugar estava cada objeto ou cada jogador.
- Memória de trabalho
- Manter várias informações na cabeça ao mesmo tempo e lidar com elas enquanto as usa.
- Atualização
- Trocar o que você lembrava pela informação nova que aparece, descartando o que não vale mais.
- Inibição
- Segurar uma resposta automática quando ela não é a certa.
- Memória sequencial
- Lembrar a ordem exata em que uma série de eventos aconteceu.
- Retenção visual
- Manter na mente uma imagem ou uma jogada depois de vê-la.
- Planejamento
- Antecipar os passos necessários para chegar a um objetivo.
- Cálculo mental
- Resolver somas, subtrações, multiplicações e divisões de cabeça, sem papel nem calculadora.
- Agilidade mental
- Pensar e resolver com rapidez.
- Flexibilidade cognitiva
- Adaptar-se rápido quando as regras ou a situação mudam.
- Sequenciamento
- Ordenar ou seguir uma série de passos na ordem certa.
- Atenção sustentada
- Manter a concentração por um longo período.
- Controle inibitório
- Segurar uma resposta automática quando ela não é a certa.
Perguntas frequentes
Quais habilidades cada tipo de minijogo exige?
Reflexos exigem timing, antecipação motora, mira, precisão e coordenação olho-mão. Rapidez visual exige discriminação visual, atenção seletiva, velocidade de processamento, reconhecimento de padrões, rastreamento visual, atenção sustentada, memória espacial, antecipação, subitização, percepção rápida e estimativa numérica. Memória exige memória visual, icônica, fotográfica e visuoespacial. Lógica exige raciocínio indutivo, cálculo mental, agilidade mental, sequenciamento, flexibilidade cognitiva, controle inibitório e habilidade visuoespacial.
Como minhas habilidades se combinam com as do meu jogador?
Em cada jogada de uma partida, seu resultado no minijogo (seus reflexos, sua memória, sua rapidez visual ou sua lógica, dependendo da jogada) se combina com os atributos reais do jogador envolvido (Defesa, Passe ou Ataque) para definir se a jogada dá certo. Um jogador com estatísticas melhores te dá mais margem de erro, mas ainda é preciso um bom desempenho seu: você vence com a combinação das duas coisas.
Quantos minijogos existem e quais são desbloqueados com a liga?
São 23. 12 estão disponíveis desde o início (entre eles Visão de Jogo, Chute Cronometrado e Contagem Relâmpago); Marcação é desbloqueada na Liga 9, Padrão de Jogo e Jogada Ensaiada na Liga 8, Quem se mexeu? na Liga 7, Sprint Mental na Liga 6, Impedimento na Liga 5, Cobrança de Falta na Liga 4, Resistência na Liga 3, Interceptar Passe e Atacante Repetido na Liga 2 e De Área a Área na Liga 1.
Preciso repetir um minijogo para manter o que ele aumentou?
Não. A melhora de atributos de cada minijogo é permanente; não é preciso jogá-lo de novo para manter o que foi ganho.
Como eu jogo um minijogo que nunca joguei?
Na primeira vez que você abre cada minijogo, aparece um aviso curto que explica em uma ou duas frases o que fazer. Ele fecha com qualquer toque e não interrompe a partida: o primeiro toque já conta como jogada. Para ver as instruções completas, toque no botão (?) no canto superior direito.